不过嘛。
这“香江方块”大赛,的确是“轩辕游戏公司”接下来一个阶段需要“操作”的活动,也是在正式推出“香江方块”的绝佳契机。
尤其,这个idea,还是苏菲玛索身旁的男人,亲自在轩辕游戏公司的中高层面前,一锤定音,拍下来的。
就在前不久,经过“内部测试”,由轩辕游戏公司打造的第一款产品“香江方块”,终于算是“大功告成”了。
不得不说,有着“莫财神”的点拨。
这在世人面前,第一次露面的“香江方块”,不管是它的画质,功能等等各个方面,都比前世的,要强上不少。
何为“香江方块”——
一个用于摆放小型正方形的平面虚拟场地,其标准大小:行宽为10,列高为20,以每个小正方形为单位。
一组由4个小型正方形组成的规则图形,英文称为Tetromino,中文通称为方块共有7种,分别以S、Z、L、J、I、O、T这7个字母的形状来命名。
当方块出现后,它会从区域上方开始缓慢继续落下。
玩家可以做的操作有:以90度为单位旋转方块,以格子为单位左右移动方块,让方块加速落下。
方块移到区域最下方或是着地到其他方块上无法移动时,就会固定在该处,而新的方块出现在区域上方开始落下。
当区域中某一列横向格子全部由方块填满,则该列会消失并成为玩家的得分。同时删除的列数越多,得分指数上升。
当固定的方块堆到区域最上方而无法消除层数时,则游戏结束。
一般来说,游戏还会提示下一个要落下的方块,熟练的玩家会计算到下一个方块,评估要如何进行。
由于游戏能不断进行下去对商业用游戏不太理想,所以一般还会随着游戏的进行而加速提高难度。
通过设计者预先设置的随机发生器不断地输出单个方块到场地顶部,以一定的规则进行移动、旋转、下落和摆放,锁定并填充到场地中。每次摆放如果将场地的一行或多行完全填满,则组成这些行的所有小正方形将被消除,并且以此来换取一定的积分或者其他形式的奖励。而未被消除的方块会一直累积,并对后来的方块摆放造成各种影响。
如果未被消除的方块堆放的高度超过场地所规定的最大高度(并不一定是20或者玩家所能见到的高度),则游戏结束。
不得不说,这“香江方块”,它的规则又简单,但是又考量了人的脑力,灵活度,甚至还有手速。
至少,在“香江方块”内测的过程当中,就轩辕游戏公司的那些内部的工作人员。
他们在“创造”出来了“香江方块”之后,对这一款游戏的热爱,真的是爱不释手的很。
每一天,早早的,就会有员工来到公司里面,为的,就是“占机子”,这个在二十一世纪的网吧,才会出现的“名词”。
就凭着这些“香江大学”毕业的高材生,都真心喜欢上了这款游戏。
人人称羡的“天子骄子”们,都迷恋上了“香江方块”,毫无疑问,这大大的增强了莫轩对于“香江方块... -->>
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