能够火起来,不管是玩家们不反感甚至还有些喜欢这个游戏类型。
更关键的是,在现在闯关类游戏,玩家们熟悉之后,一个玩家花一百日元能玩半个小时甚至一个小时。
但是音乐游戏,无论如何都是一次一个币,都是一首歌多少钱。
就像是格斗游戏一样,都是一种因为游戏类型,可以让玩家短时间内消费,并且不会因为熟练度提高,而降低单位游戏时间收入的游戏类型。
不过,音乐游戏铃木裕在制作的过程中,也发现一个问题。
就是因为略微单调的玩法,容易在玩家在玩的过程中,产生一种无聊的感觉。
在铃木裕的《音乐轮盘》当中,他给出的解决方法,就是用更加极限,更加密集的操作,让玩家没有时间体会空虚的这种感觉。
但是,这样的做法却是有弊端的。
什么弊端呢?
就是因为不可能无限度的加速,玩家是人类,人类的反应时间有限。所以,游戏到最后还是难免无聊。
但是,《太鼓达人》这款游戏就有点不一样。
这不一样还有点微妙,或许是鼓槌的关系吧,铃木裕看了看自己刚才放下的鼓槌。
鼓槌在挥舞击落的时候,本身就会带起一阵风声。
而这股风的阻力的感觉,甚至本身都是一种乐趣。
与单调的敲击不同,似乎每一次挥舞鼓槌的动作都有所不同,感觉也都有所不同。
铃木裕开始思考着《太鼓达人》这款游戏的优秀之处,越想他竟然越觉得自己制作的《音乐转盘》就是一款垃圾游戏。
但是……
自己不能够输啊!
为了自己的梦想也不能输啊!
连一款音乐游戏我都会输,我还怎么制作世界终极史上第一游戏呢?
比赛!
对了比赛!
游戏本身素质不够的时候,就要用外力来影响。
想想自己能够动用的预算,铃木裕果断的决定,举办一个全国性质的《音乐轮盘》比赛。
比赛的第一个人将获得一百万日元的奖励!
别看一百万日元的奖励,在几年前还不算什么,但是在这个经济下行的年代。
几乎曰本的所有行业赚钱都不好赚了,在这种情况下,原本繁花盛开的电子游戏比赛项目,也进入了一个几乎停滞地阶段。
大家都没有钱了,玩家没有钱,哪怕有比赛,他们对比赛的投入,练习的费用也不多。
练习的不多,街机厅老板就不会多买机器。
不会多买机器,通过比赛刺激街机销量的计划自然就落空了。
本来就没有钱的街机厂商,自然就不会举办比赛了。
不过,这一次铃木裕举办《音乐轮盘》的比赛,为的不是商业目的,为的而是两个字——面子!
他要让曰本游戏业界的所有人都知道,他铃木裕制作出来的游戏,也许不会是最优秀的,但是会是名气、关注度最高的!
他制作的游戏一定不会赔钱!
一定不会!