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相比于SNK,其实卡普空的情况要稍微好一点,因为卡普空的《街头霸王》拥有的角色数量更少。
但是,SNK的《拳皇》或者说是《格斗之王》系列就不一样了。
《拳皇》系列本身就是SNK自家游戏的合集,里面的人物来自于《饿狼传说》、《侍魂》等等多款游戏。
游戏本身推出的时候,想得就是通过以往游戏的人物借助以往游戏的人气。
因此,《拳皇》系列的游戏人物可以说非常非常多。
人物一多就会遇到许多问题,一个是工作量的问题。
这个问题在现在这个年代其实还是有办法解决的。
毕竟显示器还是那个显示器,显示标准还是那个标准,已经做好的人物在下一代中也能用。
这也是为什么SNK在推出《拳皇94》后能够马上就推出《拳皇95》。这段时间里,SNK做的其实是一种迭代开发。
但是,游戏平衡性就又成问题了。
要知道,可用角色少的时候,一个角色能够碰到的对手就那么几个,不同角色的对战关系也就那么几个排列组合。
在这有限的排列组合里,游戏设计人员自然能将游戏的平衡调整好。
这就是为什么《街头霸王》系列的竞技性很强的原因。
但是,《拳皇》就不一样了。
来自于自家不同格斗游戏系列的人物,在这里大杂烩到一起,数十个来自于不同体系的角色,想要调整他们的平衡性,怕是神仙来了也不行。
因此,在《拳皇》的比赛中,总有许多人物是禁止选用的,因为这些人物太强了,有些甚至是因为游戏设计失误而产生的强。
这个时代的游戏,在推出之前,必须经过细致的检测,以求游戏的完美。
因为这个时代游戏一旦发行,就没有再修改的可能了。
没有普及互联网时代的游戏公司,相比于日后的同行们可以说是很严谨的存在了。
他们可搞不出来首日游戏补丁比游戏本体还大的事情。
要知道,在这个无法弥补错误的年代,一旦错误过大,就是巨大的生产事故。
而对于绝大多数厂商来说,一款游戏的制作周期很长,同时进行的项目也只有这一个。
如果这款游戏出了问题,要召回的话,很可能公司的资金链就崩了。
哪怕是借高利贷都无法弥补的那种崩溃。
后果如此严重,每款游戏都相当于赌上了身家性命,自然要谨慎咯。
如果说《地下城守护者》这款电脑游戏没有在曰本掀起什么波澜,《库巴城堡》这个隶属于《马里奥》系列的游戏新作,却在曰本引起了玩家的广泛讨论。
甚至,当游戏到了《马里奥》系列这个量级,就不在只被玩家关注,而是成为了一个社会问题。
无数没事闲的的议员,发出了疑问,“任天堂难道要教孩子们当坏蛋么?”