则完全是另一番思考下的产物。
索尼电脑娱乐与索尼音乐娱乐,从目前的状况下可以看做是一批人马两块牌子。
在曰本乃至全世界,索尼的音乐盘乃至电影光盘的销量已经逐步进入一个瓶颈。
这是因为相比于录像播放机,光盘播放机的价格实在是太贵了。
哪怕索尼拥有先进的科技,但是想要降低价格,也不是一件容易的事情。
毕竟,工业品都是生产的越多,成本才越低。
光盘播放器单个型号能卖出去多少?
顶多一百万台就算多了。
但是,聪明的领头人开发了游戏机之后,有了一个全新的想法。
为什么不让PS来当电影和音乐光盘的播放设备呢?
要知道,同类的播放设备都在五万日元向上。如果PS的销量能如同红白机和超级红白机一个型号在世界上卖上几千万台,那完全可以压低售价来卖啊。
再加上索尼自己也能生产内存模块,成本相对来说也更低。
因此,PS根本就没有想要才用过卡带那种存储容量非常小的存储介质,一定就要上光盘!
最终,PS选择采用了一个三十二位元,三十三兆赫兹的微处理器。
机身运行内存达到了二十八兆,支持的分辨率从最低的二百五十六乘二百二十四到最高的六百四十到四百八。
支持的最大发色数也达到了一千六百七十七万色。
特别是开发语言选择采用了C语言,而不再是该死的汇编语言,可以说开发游戏的成本大大降低了。
而N64采用的则是九十三兆赫兹六十四位元的微处理器。
不过运行内存不高,只有四兆。
其余的性能可以说都是微微超过PS的。
一九九六年九月五日,N64也在曰本开卖。
一九九六年十二月三日,PS正式在曰本开卖。
至此,宣布第三代游戏主机大战正式开始。
而世嘉也随后加入战场,推出了世嘉土星。
土星是太阳系第六颗行星,之所以在第三代主机大战就用第六颗行星起名字,是因为这是世嘉自己的第六台主机。
世嘉的主机更新频率,其实相比于任天堂要快很多。
因为,世嘉挑战任天堂的思路,永远都是更强的主机,更强的主机。
在PS这台主机发售的第一天,据称就卖出去了三十万台。
虽然说首发游戏的阵容并不豪华,但是相比于电影、音乐放映机来说还是太便宜。
在发售当日,索尼打出的口号是“1,2,3!游戏在这里集结!”
科纳米宣布在为PS制作《实况足球》、《合金装备》系列新作。
史克威尔艾尼克斯宣布为PS制作《最终幻想》系列新作。
万户宣布为PS制作《无尽幻想》新作。
卡普空宣布为PS制作《生化危机》新作。
万代南梦宫宣布为PS制作《铁拳》写作。
甚至,还有据传是索尼第二方制作的超真实赛车游戏《GT赛车》即将发售。
似乎一瞬间,真的所有游戏都在PS上开始集结。