高艺圆见到了她的母亲。
与她印象中母亲就是一个居家小女人的形象不同,这次她见到的母亲十分干练。
小爱一头长发微微盘起,率领着旗下的组员,对于《模拟人生》系列最新作进行开发。
如今,《模拟人生》这个系列的游戏,已经成为了万户的一个固定摇钱树。
问题不在于有没有人买,而在于什么时候出。
这样的游戏系列,估计如果在EA电子艺界的手中,也是一款看得见摸得着的年货游戏。
不过,在万户这边,高桥对于小爱却没有什么要求,一切都看小爱的意愿。
而小爱自己的意愿,则并不是那么商业化,她觉得一款游戏,需要经过仔细的锤炼才适合最终推出。
但是,认真的锤炼,不代表摸鱼。
虽然《模拟人生》系列的新作可能两三年,三四年才推出一款新作。但是整个游戏制作团队,却已经是一个半固定的团队了,大多数时候都需要不停地制作游戏。
之所以半固定,是因为需要给员工们假期。
为什么要给员工们假期呢?
原因很简单。
制作游戏这件事情,从某种程度来说,是违反人性的。
为什么这么说呢?
因为制作系列游戏,是一个看上去没有终点的旅途。
需要一直向前,一直向前。
制作完一款游戏,得不到休息,不能等待游戏发售,就需要去制作这款游戏的DLC拓展包。
制作完一个个拓展包,好不容易看到了一些尽头,却需要开始制作新一代游戏的本体。
并且,在整个过程中,任何一个人都不能固步自封。
时时刻刻都要用知识武装自己。
时时刻刻,都要学习最新的技术知识,以及游戏制作的思潮。
要知道,制作电子游戏的风向,就像是所有流行艺术一样,经过了多少年都会有一个回流。
某个时期,似乎一夜之间,不是三维游戏就活不下去。
而又到了某个时间,似乎一夜之间,大家都回到所谓的二维像素画风。
当然了,这仅仅只是一个小的潮流。
对于大方向来说,制作电子游戏还是在三维的道路上狂奔。
不过,《模拟人生》系列游戏,却没有在真实度上走的有多远。
至于原因,则比较的简单,就是因为如果过于真实,反倒是会让玩家产生一种对于游戏的脱离感。
要知道,不管《模拟人生》系列再拟真,都会遇到一个问题。
什么问题呢?
就是《模拟人生》这款游戏,再怎么也无法和真实的世界相媲美。
反倒是越真实,玩家就会感到更大的违和。
因此,在这样的情况下,《模拟人生》就只能朝着动画化的方向走了。
因为画风自成一派,因此游戏风格也与真实不尽相同,似乎也情有可原了。
高艺圆还是第一次看到母亲指挥很多人工作的样子。
与平时的那个母亲相比,她觉得现在的母亲更有魅力。
甚至,他暗暗地诞生了一种想法,就是她也想要成为母亲这样的人。
高桥看着女儿的星星眼,也微微有... -->>
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