不得不承认,这个世界上的绝大多数人,都未必能看清事物本身的模样,而为了短期微小的利益,就放弃更长远也更丰硕的利益。
自然,在活不下去的时候,固然是短期利益能够填饱肚子,让人活下去,这没有问题。
但是,若是基本生存还没有问题,为了三瓜俩枣的利益,将将自己的利益全部出卖,那可就……
万户售卖的动画制作软件价格虽然不便宜,但是落在这些动画制作公司来说,已经是半卖半送的价格了。
为什么这么说呢?
因为,二维动画制作软件的市场容量实在是太小了,如果专门针对二维动画制作开发软件,那是注定无法摊平成本,搞得便宜的。
要知道,曰本依旧还在画动画的公司,全国算在一起不超过一百家。
哪怕一套软件开发费用只在一千万美元这个量级,一百家分摊下来一家不也要十万。
这十万美元,对于绝大多数的动画制作公司来说,绝对不是一个小问题。
而这还是在软件开发商不怎么追求利润的时候。
像是万户制作的动画制作软件,他们试用之后,发现无论是从软件的反应速度,还是必要功能的完备性,以及可拓展性都非常棒的。
这样的软件,他们觉得如果是曰本公司,一定制作不出来。
他们这样的认为是对的。
对也对的非常有里有。
这当然不是说曰本的基层程序员能力不行,而是从公司管理的角度来说,曰本传统的公司管理制度,或许对于进行精益化工业生产比较有帮助,但是在软件生产上就是一个灾难。
更何况,许多需求方还认为多就是好。一个软件必须达到多少条代码。
难道他们不知道同样的功能,用更少的代码实现,就越稳定性能也会越好么?
他们之中懂的人当然懂,但是最后负责审查成果的人,却往往是更上层不懂的人。
在不懂的人看来,所有的东西都是越多越好,那软件一定也就是这样。
当然了,除非是特殊用途的软件,不然绝大多数软件都没有向用户展示自身代码的需求。
因此,万户在软件中内置了上传程序。
只不过,如果直接进行图像上传,那太容易被人发现。毕竟外网带宽被大量占用,就是傻子也能看出来。
因此,万户又实现了一个功能。
将真人画手的绘画步骤和绘画点记录下来,将整个图片面板,转化为一个坐标图,然后以一定的精度记录这些坐标。
等到回到万户服务器进行分析的时候,就会根据这些记录下来的坐标点,以及坐标点之间互相连接的顺序。
确定真人画家是先画什么后画什么,然后再通过前后图的联想,以及这边系统进行的动画模拟,发现电脑自动渲染出来的动画,与真人手绘的差别,再对这个差别进行模仿以及修正。
当然了,这种不是超高精度的矢量图,还是会在一定程度上损失画面细节,这也是没有办法的事情。
毕竟,万户是在偷偷摸摸的做。
万户也不... -->>
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