完全不知道自己还要怎样,彻底放弃自己,任由自己死亡。
我不想去解释什么放弃跟认命,又或者对未来命运的自以为是,不需要解释。
没有什么值得抓住,我能够很明显感觉到,袁长文这个角色正在腐烂,正在萎缩。
失去了能量的注入,不去抓住那些虚假,这种感觉就是角色的死亡。
而这样,很好。
不是通过文字的描述有多好,而是自身的体验就很棒。
不需要通过逻辑来证明很好,这就是很棒的状态,死亡很好。
有书本会教授这些吗?
“不害怕生活”难道不应该是生活的基础吗?
我不知道,也许别人就是这样喜欢荡气回肠的生活,而不是像我这样轻松自然的状态。
没有什么错误,也不会错失良机,都是画面元素的呈现,只能这样呈现。
我能够斩杀,能够踏上这条路,看起来是很多偶然构成的,但是都是必然。
因为根本没有一个我,都是画面元素的呈现,都是设定好的玩意。
思维都是画面元素,还谈什么自由意志呐。
杀掉自己,这很好。
生命并不珍贵,因为所谓的生命根本就是扯淡,只是角色的存活,只是画面元素的呈现根本就不存在的玩意。
真实不会有什么伤害,也不会有任何影响。
而画面元素,则是无关紧要的玩意。
说这个世界不真实,也许还比较好理解,毕竟谁都会承认自己并不知道这个世界是否处于虚拟之中。
比如黑客帝国那样。
而且,这种话题似乎还很有趣,可以彰显角色的科学素养,可以展示角色的想象力。
但是,说这个世界不存在,就让人很难理解。
毕竟,我看到的,我触摸到的,我感受到的,都是如此真实。
可惜,认为这个世界真实存在,仅仅是一厢情愿的相信。
这里需要注意“真实”这个词汇的定义,那是一种对于无限的描述。
毕竟,容纳这些局限的玩意,是什么呢?
死掉吧,这里根本没有一个我,只有一个冒充我的角色。
若是自定义角色,停留在“不害怕生活”的基础上,也许就是将袁长文这个角色认为是偷来的。
袁长文这个角色不是我,只是体验生活的载体,可以放肆使用而不会受到任何影响的载体。
就像游戏中的角色,随意使用并且无所顾忌。
可惜,还不够,我还要继续前进。
不是我不愿意停下来,而是根本停不下来。
太多的角色在晃荡,越来越没有真实感,就像小说中的描述,各种各样的人在身边,有抱怨的有欢乐的,有诉苦婆媳关系的,有天真的小孩子们。
然而,这种描述并不会增加任何真实感。
都是画面元素,反而在不断提醒自己,这些都只是画面元素的呈现。
这种感觉很棒,没有处于自己之中,微妙的感觉自己在身体之外。
也许,斩杀完成反而不如此刻吧。
至少我还有人性,还在抓住什么,哪怕我将袁长文这个角色当作偷来的角色放肆使用和体验生活,我依旧会害怕角色物理受伤。
毕竟,任何感觉都能体验,何必去体验流血之类的呐。
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