顺流依旧会产生厌恶,那种毫无理由的厌恶,跟情绪化的“我就是不喜欢”似乎很类似。
我只是觉得有些难以理解,就像一群游戏中的NPC在叫嚣环境保护一样,似乎有那么一丝诡异弥漫在心中。
似乎很难去反驳对错判断,比如人类应该和平,人生应该善良,生活应该阳光,这些很难去反驳。
所幸,我根本不需要反驳。
不真实,然后扔掉,结束讨论。
总结自己的言行思维是一件很蠢的事情,不管怎样的总结,都会出现漏洞。
而顺流,仅仅是顺流,谁也不知道会发生一些什么事情。
想要完美总结,也许只有全知。
否则,只是为了方便理解的偏见而已。
就算说同样一句话,做同样一件事,但是否顺流的区别会很大。
感觉就像包裹角色的气氛不同,一个充满恐惧,一个轻松自然。
浓烈的恐惧会非常明显,这种场景没有必要久留,甚至,我也找不到合理的说辞来解释这种感觉。
那种想要去帮助别人真正生活的冲动,那种认为现在众人的生活状态必须得到纠正,这些想法依旧是建立在无数假设之上。
但是,也许我真的会这样做,顺流需要而已。
所以,何必去总结我的言行思维,仿佛可以找到一个规范几个条条框框,然后就可以完美表达。
就像吸血鬼法则一样,避免被阳光直射,避免接触大蒜圣水和银器。
倘若一个调皮的吸血鬼就是在阳光中蹦跶了一下,就是舔了一口大蒜,难道就直接将其判定为不是吸血鬼?
我的言行思维就是规范,如果跟所谓的规范矛盾,那么只能责怪规范没有总结全部。
而真正的总结全部,只有将这一生的所有言行思维放在那里,才是真正的规范。
想要提取精华,想要压缩总结,那么就必须处理所谓的超出规范的言行思维。
都不真实,直接死掉就好。
说这么多,然后依旧不真实,依旧只是画面元素,一个叫做袁长文的角色在这里说着什么。
不仅内容不真实,整个画面也不真实。
死掉吧,角色必须死亡,我找不到任何理由继续抓住角色。
就是破碎,就是摧毁,没有什么道理讲。
别人必须是真人,我才可以纠正什么。
可惜,这一切都只是画面元素的呈现,尽管我不知道为什么这样呈现,但只能如此呈现。
甚至,我的各种反应也只是画面元素的呈现,那些思维那些想法,并不是我在控制,而只是我在觉察罢了。
我还没有完成,不是去总结想法,或者去更好描述角色究竟应该怎样生活。
不真实就是不真实,整个角色都不真实,那么关于角色的种种都要扔掉。
不管是角色被打还是角色出车祸,又或者去解释身体上的疼痛与现实错误之间的区别,都只是在浪费时间。
整个画面元素都不真实,都要扔掉。
角色如何生活,这根本就不是问题的核心,相反,这是一种误导,一种“以生活为最高指导原则”的误导。
不真实,就扔掉。
袁长文这个角色不真实,那么就去死。