还有什么事情比斩杀更重要。
对角色发气其实很傻,因为并不是角色自己在思考,也不是角色自己决定要继续挣扎,这一切就像一个漩涡。
谁会认为是漩涡自己决定自己要维持漩涡的状态呐。
没有什么好说的,甚至都没有什么好斩杀的,弄死角色毁掉这一切。
不需要考虑毁掉知乎的事情,也不需要犹豫什么眼睁睁看着这一切不真实的那种恐怖状态。
我知道会怎样,但我愿意这样,角色的存在让我很不舒服,相比于真实的恐怖,我更愿意跳进这漆黑无尽的深渊。
死掉,就是死掉,还有什么好抓住的,还有什么好珍惜的。
原本以为自己不会陷入这种吞噬之后,原本以为随着“意识到的内容”这种感觉的出现,会慢慢将这一切毁掉。
但这仅仅是“我认为”,现实再一次明确告诉我,所谓的“我认为”只是一坨狗屎。
这种吞噬感代表前进吗?
那种“意识到的内容”就代表接近斩杀的尾声吗?
就算是,画面元素的呈现也可以让这一切停留在这里,不停的吞噬,不停的感觉意识到的内容,但就是无法斩杀完成。
甚至,华脉能源苏还可以呈现,“我回到角色之中,我放弃斩杀,再也没有力量继续斩杀,只是在那里黯然落泪”等等。
我会用脑子里的扭曲判断,但事实上,我除了判断自己还没有斩杀完成之外,还能判断什么?
恐惧就从那些“我认为”入侵,因为“我认为”的内容本身就是通过情绪来抓住,本身就是一厢情愿的相信。
死掉吧,这些话语说了无数次,这些思考重复了无数遍,但角色依旧可以无视这些思考,然后放肆在那里嚣张。
我不知道还要怎样,也不知道角色为什么会如此顽强,让自己崩溃有这么困难吗?
角色还在挣扎求生,想抓住老妈想抓住时间,想要抓住任何可以作为角色属性的玩意。
没有一个我,只是意识到的内容,那么为了袁长文这个角色做些什么,就会显得十分荒谬。
或者说,被袁长文这个角色拉扯强迫做些什么,简直就是莫名其妙。
只剩下谩骂,还有什么好商量的,还有什么好探讨的。
本来就没有活着的意义,严格来说,真实永远都存在,没有生命也没有死亡。
而角色,仅仅是一个无关紧要的玩意,仅仅是一个意识到的内容。
谁会在意关机之后的游戏角色?
也许,角色本身会在意,只是,这依旧是画面元素的呈现。
并不存在的玩意,叫嚣着自己很重要,叫嚣着自己不能死。
之所以产生共鸣,是因为这个比喻有一个微妙的误导,就是依然存在角色,依然有一个人在关机。
真实之中没有角色,黑乎乎的真实就在那里,而这一切仅仅是意识到的内容罢了。
将这一切当作真实,真的有一个我行走在这个世界上,这种想法本身就是一厢情愿的相信。
既然可以相信,那么也可以停止相信。
我的人生已经毁掉了,剩下的,就是将这些破碎全部扔掉,没有什么值得留念和珍惜的。
也许听起来很残忍,但这是新生。