原因,一旦我找到,就可以很好的解决。
又比如我干不出业绩的原因,一旦找到那么我就可以拥有很好的业绩。
可是,我心里依旧清楚,我并非全知,但同时我依旧相信着那些“一直都正确”的生活常识。
我只能说目前为止都正确,甚至,再严格点,我只能说在此刻呈现的记忆中这些生活常识一直都正确。
对于大事,我知道自己不是全知所以不去追寻什么原因,明白这是徒劳。
可是,仔细想想,既然不是全知,那么所谓的小事也根本无法判断,哪怕一直都正确,我也无法知晓未知的部分对于这些事件究竟有什么影响。
所谓的原因根本不值得相信,仅仅是为了让此刻显得真实,仅仅是为了告诉我此刻发生的种种事件的背景资料。
就像玩家进入游戏,整个大陆的游戏背景,或者什么皇帝商会的历史渊源之类的。
根本就没有,只是扯淡,只是为了显得真实而已。
那么,我去改变什么原因,去追寻什么原因,去对抗什么原因,就会显得很幽默。
特别是那种明明自己什么都没错,但就是无法得到想要的目标,这种情况难道还少了吗?
都是画面元素的呈现,没有这样呈现又如何,对吧,难道还要按照思维来呈现么。
而脑子里的扭曲强弱,就是在此产生区分。
脑子里的扭曲浓厚的角色,会很明显,似乎一层浓烈的情绪包裹着,不管是什么励志或者奋斗,全部都是恐惧而已。
而脑子里的扭曲稍微薄弱的角色,就会显得很好相处。
当然,这只是我自己的猜测,根本算不上什么。
没有任何理由继续相信所谓的原因,不管是多么显而易见,也不管是多么明显的原因,统统都是扯淡。
画面元素解释画面元素,就是为了此刻的真实性,就是为了让此刻的所有显得合理,仅此而已。
没有什么我做错了,也没有什么他做错了,又或者别人做了什么导致什么,统统都没有。
只有此刻,以及那份觉察。
恐惧让我抓住原因,认为这个世界让我抓住原因,甚至,这种推论本身就是扯淡。
唯一的理由只有一个,就是如此这般呈现了,画面元素就是呈现了我在抓住原因。
就算A一直导致B,我也没有任何理由认为,此刻的A就会导致B。
别人的话语并不意味着什么,什么动态什么政策统统不代表任何事情。
这样就没法生活,别人说什么我都没法接下句,更关键的是,我根本不在意自己是否需要接下句。
哪怕别人因此而疏远我,也不是什么大事,并且我根本不认为是因为自己变得无法聊天而导致别人的疏远。
对吧,这种因果关系根本就不存在,本身就是斩杀的对象。
这会给生活带来极大的不方便,但不真实就是不真实,甚至我此刻根本就没有斩杀这些因果关系,却开始思考之后的状态。
就是想要保留角色,就是扯淡而已。
看看那些说辞,仿佛都是为我着想,仿佛都是为了让生活变得更加美好。
但是,我为什么要去在意什么狗屁生活呐。