就是死掉,那些探讨都是情绪化的产物。
没有一个角色,根本不存在什么我无法证明却依旧存在的玩意,那只是假设只是情绪化的拽住。
死人就应该有死人的态度。
角色还在担心自己无法斩杀完成,真是鬼扯,随意担心,单证都只是意识到的内容。
没有任何理由去寻找朋友,“没有朋友”并不是什么难过的事情,而我明明不想要朋友却偏偏内心觉得“没有朋友”是一件不对的事情,这才是鬼扯的地方。
大家都是假人,脑子里的扭曲到处都是,背后站着都是恐惧。
我干嘛要强行让自己跟这些人在一起呢?
就算“这些人”到处都是,就算“这些人”属于正常人,我也没有任何理由去合群。
在我眼中,都是充满恐惧的小孩子,不跟小孩子一起耍,就这么简单。
而幸运的是,我似乎对于孤单感到非常舒适,不需要朋友一样可以享受这个虚假的世界。
谁会强行认为必须跟NPC做朋友呐。
都只是意识到的内容,随便角色怎样挣扎,随便角色怎样抓住,不真实就是不真实。
让我死掉,让袁长文这个角色破碎,这个世界根本就不值得珍惜。
对于那份觉察来说,这些画面元素想要多少有多少,可以呈现一次就可以呈现无数次,甚至完全一样也没有任何问题。
换句话说,我根本不知道自己的人生究竟经历了多少次,我不是指什么灵魂转世或者同样的角色不同的人生之类的。
就是相同的角色相同的人生,甚至连每一口呼吸都完全一样。
这有什么难度,画面元素想要呈现这些难道不是轻而易举的事情么。
倘若在一个大人面前,说他是小孩子,也许很容易激怒对方。
但这本身就是情绪在反抗,本身就是小孩子的表现。
也许吧,说不定根本不会有人被激怒,谁知道画面元素究竟会怎样呈现呐。
都只是意识到的内容,这句话似乎必须每时每刻都要讲,提醒自己不要陷入角色之中。
那份觉察才是关键,袁长文这个角色只是画面元素并不真实。
不管角色在恐惧什么,整个状况本身就不真实。
家人算什么东西,我不知道自己为什么把家人的位置放这么高,那些所谓的人性我正在丢失,并且庆幸人性的丢失。
各种关于家人的理念,都没有资格拉扯我,狗屎玩意而已。
似乎也很幸运,尽管我远离帝国,但至少家人没有冲过来找我,仿佛画面元素就是想要呈现我的斩杀。
当然,有时候跟人在一起会很舒服,但那只是角色想要获取承认而已。
并且,跟人聊天的时候很容易陷入角色之中,而不是像此刻这样,看着角色在挣扎求生。
仔细看看,就会发现,聊天只是为了丰满角色,就算是哈哈大笑的背后也是站着恐惧,也是想要证明角色和世界的真实性。
脑子里的扭曲掌控,根本就是一个NPC在履行自己的职务而已。
没有什么需要反驳,也没有什么需要教导,此刻就是斩杀完成,就是毁灭所有。
那份觉察跟画面元素是两码事,而不真实就应该站在不真实的... -->>
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