p;尤其是在主机游戏氛围相对不太浓郁的很多发展中国家,其盈利能力更是超过了传统的主机游戏。
像是太平洋对岸,这两年的首富就是凭着《传奇》这款网络游戏瞬间暴富的陈姓大佬——
此君成功的“励志”程度,堪比某位“小目标一个亿”的地产大亨,与太平洋这边的大门同学不相上下。
——毕竟,就跟在太平洋彼岸刚刚改开的年代,弄上一个火车皮的物资从东北一直运到南方的某港一样,能在手里明明没钱的情况下,用完全是空手套白狼的手法,这边租下网络服务器,那边轻易拿下版号批文……
总之,这都是“传奇”啊!
——就像大门同学当年能借着老妈的关系,从IBM这个蓝色巨人手中轻易买下原始版本的DOS系统一样,没有人能随随便便成功……
而面临这成功越来越传奇的互联网时代大潮,夏洛特自然也不能落后——
实际上,除了让幽灵党工作室自身制作网络游戏,他还投资了不少互联网公司。
虽然前两年的互联网经济泡沫,让不少投资人都损失惨重,但对来自未来的夏洛特来说,这却不是什么问题。
他不但趁机增持了一部分未来会成为巨头的公司的股份,还套现不少。
——支持他这两年扩张幽灵党工作室,并拿下了iMax公司控股权的资金,不少正是来自于这个阶段的套现。
实际上,如果不是夏洛特明白,自己赚钱的目的更多是为了享受以及扩展自己的法术电影事业,他可能早就按照未来的模式,自己创立一些互联网公司了。
——当然,能不能复刻成功就是另外一回事了。
毕竟,互联网大潮中的很多成功,其实都是带有偶然性的。即使夏洛特知道未来,也无法保证。
再加上,要创立一家新公司,是要消耗大量的精力的,痴迷法术,又有很多电影可拍的夏洛特既没有那个精力,也没有那个兴趣。
所以,他终究是放弃了互联网大佬这条人生发展路线。
不过,即便如此,夏洛特却也不打算放弃借助互联网赚钱的机会,而网络游戏,正是他除了投资之外,选择的另外一个切入口。
毕竟,游戏行业虽然也有很大的偶然性,但先手优势却是非常明显的——只要所需的社会和技术条件成熟,那创造出了合适的玩法,第一个吃螃蟹的游戏,往往都会大火。
而对来自未来的夏洛特来说,让其他游戏人挠到没头发的新玩法问题,他起码十五年内是完全不用担心的。
而且,因为游戏届与电影行业不同,只要程序源码和美术素材的相似度不太高,玩法甚至题材上的雷同,是不会构成抄袭的。
这就更是让夏洛特可以光明正大的走别人的路,让别人无路可走。
再加上除了游戏本身,幽灵党工作室的影游联动方针,确实可以大幅降低他们游戏失败的概率。
——毕竟,未来各种IP越炒越热,不是没有原因。
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当然,这也不是说夏洛特除了借用游戏赚钱,就一点儿其他改变的想法都没有。
要知道,每个游戏玩家都是有一个游戏策划梦的。
更何况,他还能够借助游戏来获得法力……