p;让这个虚假的世界显得合理,让这一切都显得十分完美,因果关系和时间线性流逝让角色可以沉浸式体验种种玩意。
就像农夫与蛇的故事,看起来是因为农夫救了蛇将蛇放在自己怀里,从而导致后面自己被咬。
但“农夫救蛇”这个原因并不真实,只是此刻画面元素呈现的记忆,呈现的原因解释,只是为了让“农夫被咬”这个此刻显得真实。
而农夫也没有必要后悔,因为这一切都只是意识到的内容,根本不是农夫选择了救蛇。
甚至,这种后悔也只是意识到的内容而已。
看起来“农夫救蛇”是农夫的选择,并且农夫自己也会拥有很强烈的真实感,刚才就是因为我救蛇才会导致此刻我被咬。
可惜,此刻我根本无法确定之前救蛇的是不是自己,或者说,自己救蛇这个行为是否真的发生过。
但事实上,只是觉察到农夫选择救蛇,只是觉察到农夫被蛇咬,只是觉察到农夫在后悔。
严格来说,只是此刻觉察到农夫被咬,而之前的原因只是画面元素呈现的记忆,根本无法证明其真实发生过。
就连虚假发生过,也无法证明。
角色还在挣扎,还想要说什么就算这些都是画面元素就算这些都是虚假,也发生过。
就像电影内容,尽管并不真实,但依旧从开头到结尾都全部发生过。
这只是一种妥协,一种挽救角色的安抚。
又回到之前的问题,墙后面的玩意是否呈现。
角色还想要求生,还想要继续抓住,真是顽强啊。
死掉吧,彻底死掉,脑子里的扭曲就是不断纠缠,就是不停扯淡,就是不断混肴视听偷换概念。
这些就是此刻意识到的内容,就是全部。
依旧是相信时间的存在,才会认为脑子里的记忆虚假发生过,就像梦境中的故事尽管不真实,但也是从开始到结束都发生过。
此刻,我能证明的只有此刻,那么我为什么要去相信那些我根本无法证明的玩意?
相信无法证明的玩意,就是洗脑嘛。
都只是意识到的内容,就是此刻就在此刻。
其余的,我不知道,那么就应该保持不知道的态度。
而我却非要相信,并且说什么无法证明存在就表示不存在之类的反问。
我不相信记忆中的故事真实发生过,这种停止相信应该怎样描述才更加通俗易懂?
此刻意识到的内容,非要说那些记忆发生过,这是一种什么见鬼的心态。
那些记忆就是此刻觉察到的画面元素,并不存在于其他任何地方,我没有任何理由去相信那些记忆确实发生过。
角色不愿意丢弃这些玩意,一旦丢弃就意味着角色的死亡。
关键在于,这个世界不真实,都只是意识到的内容,而具体这些意识到的内容之间的因果关系,都只是呈现罢了。
这些因果关系并不真实,时间的线性流逝也不真实,那么我还在讨论什么呐。
我似乎很难扔掉时间的线性流逝,似乎依旧想要继续相信时间的存在,但时间并不存在根本就不真实。
只是一个仍然相信世界的角色而已,并不会影响那份觉察,无论如何都没法逃脱那份觉察。